1.历史上人们对机器学习的定义
- Arthur Samuel(1959):在没有明确设置的情况下,使计算机具有学习能力的研究领域(跳棋程序)。
- Tom Mitchell(1998): 计算机程序从经验E中学习,解决某一任务T,进行某一性能度量P,通过P测定在T上的表现因经验E而提高。
例如 在邮件程序学习如何区分垃圾邮件时,任务T是指给邮件分类,经验E是指观察人是否将某个邮件标为垃圾邮件,性能度量P是指正确归类的邮件的比例。
2.机器学习最常见的两类:监督学习与无监督学习,另外还有强化学习、推荐系统等